Jämför detta spel
All Star Slammin' D-ball

Recension · Sport · PlayStation

All Star Slammin' D-ball

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation

Agetec · 2012

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.44
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.65

All Star Slammin' D-ball erbjuder engagerande gameplay som förbättrar rumslig medvetenhet, hand-öga-koordination och reaktionstid genom sin dodgeball-mekanik. Spelare kommer också att utveckla strategiskt tänkande och problemlösningsförmåga när de lär sig att överlista motståndare. Det lagbaserade formatet, oavsett om det är med AI eller lokala vänner, ger en måttlig nivå av social interaktion och träning i känslomässig reglering.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Spelet uppvisar minimala risker. Dess stiliserade, orealistiska våld är lämpligt för dess E10+-klassificering. Det finns inga manipulativa dopaminmekanismer, monetiseringspåtryckningar eller risker för interaktion med främlingar. Viss tävlingsmässig toxicitet eller social jämförelse kan uppstå i lokalt flerspelarläge, men dessa är inte inneboende designfunktioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är All Star Slammin' D-ball säkert för barn?

Ludograph ger All Star Slammin' D-ball betyget 58/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för All Star Slammin' D-ball: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för All Star Slammin' D-ball, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E10+, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela All Star Slammin' D-ball?

Vår sessionsrekommendation för All Star Slammin' D-ball är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med All Star Slammin' D-ball?

Spelet uppvisar minimala risker. Dess stiliserade, orealistiska våld är lämpligt för dess E10+-klassificering. Det finns inga manipulativa dopaminmekanismer, monetiseringspåtryckningar eller risker för interaktion med främlingar. Viss tävlingsmässig toxicitet eller social jämförelse kan uppstå i lokalt flerspelarläge, men dessa är inte inneboende designfunktioner.