Jämför detta spel
Another Day (Sweden_Moose)

Recension · Pussel · PC

Another Day (Sweden_Moose)

Granskad: 19 apr. 2026

PC

Sweden_Moose · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

49 /100

06010030NyttaLåg riskB 33 · R 4
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

33

Risk (RIS)

4

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.30
B3Motorik
0.20

Another Day är ett tyst, introspektivt pusselspel som bjuder in spelare att vandra genom den bedövande upprepningen av en mans dagliga rutin. Dess top-down pusselstruktur tränar problemlösning och rumslig medvetenhet på ett lugnt och eftertänksamt sätt. Spelets mest meningsfulla fördel är emotionell: genom att placera spelaren i ett liv som slöats av vana, uppmuntrar det försiktigt empati och reflektion över rutin, mental hälsa och att finna mening i vardagen. Kort och fristående, det utgör ingen monetiseringsrisk och är fritt från manipulativa designmönster, vilket gör det till en anmärkningsvärt säker och känslomässigt berörande upplevelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Risken är minimal i alla kategorier. Spelet har ingen monetisering, inga sociala funktioner och inga dopamin-loop-mekanismer. Teman som en monoton, eventuellt depressiv daglig rutin kan vara något tunga för yngre eller mer känsliga spelare, men tonen är reflekterande snarare än ångestframkallande. Det finns en mild, eskalerande narrativ spänning när spelaren fortskrider, vilket är en del av berättandet snarare än en manipulationstaktik.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Another Day (Sweden_Moose) säkert för barn?

Ludograph ger Another Day (Sweden_Moose) betyget 49/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Another Day (Sweden_Moose): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Another Day (Sweden_Moose), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Another Day (Sweden_Moose)?

Vår sessionsrekommendation för Another Day (Sweden_Moose) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Another Day (Sweden_Moose)?

Risken är minimal i alla kategorier. Spelet har ingen monetisering, inga sociala funktioner och inga dopamin-loop-mekanismer. Teman som en monoton, eventuellt depressiv daglig rutin kan vara något tunga för yngre eller mer känsliga spelare, men tonen är reflekterande snarare än ångestframkallande. Det finns en mild, eskalerande narrativ spänning när spelaren fortskrider, vilket är en del av berätt