Jämför detta spel
Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy

Recension · Äventyr · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PlayStation 5

Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · PlayStation 5 · PC

KOEI TECMO GAMES CO · 2021

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

74 /100

06010030NyttaLåg riskB 60 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

60

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.53
B3Motorik
0.45

Atelier Ryza 2 erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sitt äventyrs-RPG-spelupplägg, inklusive problemlösning i uppdrag och strider, strategiskt tänkande i karaktärsutveckling och resurshantering, samt kreativitet i dess unika alkemisystem. Den berättelsedrivna upplevelsen främjar läsförståelse och empati genom karaktärsinteraktioner. Social-emotionell tillväxt stöds av positiva relationer inom spelets grupp.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel medför mycket låga risker vad gäller belöningsloopdesign, intäktsgenerering och social interaktion, då det är en enspelarsupplevelse utan mikrotransaktioner, lootlådor eller onlinechatt. Innehållsriskerna är måttliga, i linje med dess T (Teen) klassificering, vilket inkluderar viss fantasivåld och milda suggestiva teman.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~6 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy säkert för barn?

Ludograph ger Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy betyget 74/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy?

Vår sessionsrekommendation för Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy?

Detta spel medför mycket låga risker vad gäller belöningsloopdesign, intäktsgenerering och social interaktion, då det är en enspelarsupplevelse utan mikrotransaktioner, lootlådor eller onlinechatt. Innehållsriskerna är måttliga, i linje med dess T (Teen) klassificering, vilket inkluderar viss fantasivåld och milda suggestiva teman.