Jämför detta spel
Aura Kingdom

Recension · Äventyr · PC · iOS · Android

Aura Kingdom

Granskad: 17 maj 2026

PC · iOS · Android

X-Legend Entertainment · 2014

Ludograph-betyg

C

Blandat

46 /100

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 40
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

40

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.25

Aura Kingdom erbjuder en rik fantasivärld för spelare att utforska, vilket uppmuntrar strategiskt tänkande, problemlösning och minnesförmåga när de navigerar genom uppdrag och hanterar följeslagare. Spelet ger också möjligheter till kreativitet i karaktärsutvecklingen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.60
R2Monetisering
0.21
R3Social risk
0.28

MMORPG-genren och dess monetiseringstrategier i Aura Kingdom innebär flera risker. Spelet använder belöningslooptekniker som variabla belöningar och oändligt spel, vilket potentiellt kan leda till överdrivet engagemang. Aspekterna av 'pay-to-win' kan skapa ojämlika spelförhållanden och press att spendera pengar. Bristen på naturliga stoppunkter och potentiella straff för pauser kan göra det svårt för spelare att koppla bort.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–20 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Aura Kingdom säkert för barn?

Ludograph ger Aura Kingdom betyget 46/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Aura Kingdom: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Aura Kingdom, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Aura Kingdom?

Vår sessionsrekommendation för Aura Kingdom är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Aura Kingdom?

MMORPG-genren och dess monetiseringstrategier i Aura Kingdom innebär flera risker. Spelet använder belöningslooptekniker som variabla belöningar och oändligt spel, vilket potentiellt kan leda till överdrivet engagemang. Aspekterna av 'pay-to-win' kan skapa ojämlika spelförhållanden och press att spendera pengar. Bristen på naturliga stoppunkter och potentiella straff för pauser kan göra det svårt