Jämför detta spel
Awesomenauts

Recension · Action · PlayStation 3 · Xbox 360 · macOS

Awesomenauts

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · macOS · PC · Linux

Ronimo Games · 2012

Ludograph-betyg

B

Bra

65 /100

Awesomenauts är ett teambaserat action-strategispel som främjar problemlösning och strategiskt tänkande, bäst lämpat för äldre tonåringar som är bekväma med onlinespel.

06010030NyttaLåg riskB 54 · R 17
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

54

Risk (RIS)

17

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.43
B3Motorik
0.55

Awesomenauts är ett teambaserat action-strategispel som främjar strategiskt tänkande, problemlösning och lagarbete. Spelare måste koordinera med sitt team för att uppnå mål, hantera resurser i spelet och anpassa sig till dynamiska stridssituationer. Plattforms-elementen förbättrar också hand-öga-koordinationen och reaktionstiden.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.13
R3Social risk
0.17

Som ett konkurrenskraftigt onlinespel innebär Awesomenauts en risk för tävlingsinriktad toxicitet bland spelare. Även om direkt chatt med främlingar saknas, kan den teambaserade naturen ändå leda till frustration. Förekomsten av mikrotransaktioner för karaktärer och anpassning kan också introducera social jämförelse och potential för utgifter, även om det saknar mer aggressiva intäktsgenereringstaktiker som lootlådor eller prenumerationer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–10 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~7 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Awesomenauts säkert för barn?

Ludograph ger Awesomenauts betyget 65/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Awesomenauts: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Awesomenauts, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Awesomenauts?

Vår sessionsrekommendation för Awesomenauts är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Awesomenauts?

Som ett konkurrenskraftigt onlinespel innebär Awesomenauts en risk för tävlingsinriktad toxicitet bland spelare. Även om direkt chatt med främlingar saknas, kan den teambaserade naturen ändå leda till frustration. Förekomsten av mikrotransaktioner för karaktärer och anpassning kan också introducera social jämförelse och potential för utgifter, även om det saknar mer aggressiva intäktsgenereringsta