Jämför detta spel
Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown

Recension · Äventyr · PC · PlayStation 3 · macOS

Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown

Granskad: 16 maj 2026

PC · PlayStation 3 · macOS

Telltale Games · 2011

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

06010030NyttaLåg riskB 39 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.54
B2Socialt och emotionellt
0.30
B3Motorik
0.15

Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown är ett äventyrsspel som uppmuntrar till problemlösning, kritiskt tänkande och läsförståelse. Spelarna behöver uppmärksamma dialoger och ledtrådar för att ta sig framåt i berättelsen. Narrativet utforskar teman som etik och konsekvenserna av att förändra tidslinjer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller mild tecknat våld, enstaka svordomar och vissa referenser till alkohol och rökning. Det finns några stunder av mild rädsla/skräck, i linje med källmaterialets ton. Spelet är single-player och saknar monetisering, belöningsloopdesign eller sociala risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown säkert för barn?

Ludograph ger Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown?

Vår sessionsrekommendation för Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Back to the Future: The Game - Episode 3. Citizen Brown?

Spelet innehåller mild tecknat våld, enstaka svordomar och vissa referenser till alkohol och rökning. Det finns några stunder av mild rädsla/skräck, i linje med källmaterialets ton. Spelet är single-player och saknar monetisering, belöningsloopdesign eller sociala risker.