LumiKin
BADLAND 2

Review · Action · iOS · Android

BADLAND 2

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

iOS · Android

Frogmind · 2015

LumiScore

54/100

Good

BADLAND 2 är ett actionäventyrsspel som utvecklar rumsuppfattning och hand-öga-koordination med fysikbaserade pussel, och erbjuder engagerande utmaningar.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

BADLAND 2 erbjuder engagerande fysikbaserat spel som utmanar kognitiva färdigheter som rumsuppfattning, problemlösning och reaktionstid. Dess fantasifulla nivåer och uppslukande audiovisuella upplevelse ger ett givande enspelarsäventyr. De asynkrona onlineutmaningarna erbjuder en tävlingsinriktad möjlighet utan direkt social press.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Även om BADLAND 2 är fritt från direkt monetarisering och risker med främlingschatt, introducerar dess onlineutmaningar och globala topplistor element av social jämförelse och tävlingspress, vilket subtilt kan påverka en spelares självkänsla eller skapa en mild social skyldighet att delta i evenemang. De 'ständigt uppdaterande globala onlineevenemangen' kan också skapa en mild känsla av FOMO (Fear Of Missing Out).

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är BADLAND 2 säkert för barn?

LumiKin ger BADLAND 2 en LumiScore på 54/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela BADLAND 2?

LumiKins rekommenderade speltid för BADLAND 2 är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med BADLAND 2?

Även om BADLAND 2 är fritt från direkt monetarisering och risker med främlingschatt, introducerar dess onlineutmaningar och globala topplistor element av social jämförelse och tävlingspress, vilket subtilt kan påverka en spelares självkänsla eller skapa en mild social skyldighet att delta i evenemang. De 'ständigt uppdaterande globala onlineevenemangen' kan också skapa en mild känsla av FOMO (Fear