LumiKin
10+

Beauty Idol

Animoca|2014Card

LumiScore

33

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Upp till60min/dag

Utveckling

24/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

47/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: $0–$20/mo

Föräldratips

Uppmuntra ditt barn att fokusera på de kreativa aspekterna av karaktärsdesign och berättande. Diskutera skillnaden mellan virtuella prestationer och verkliga framgångar. Sätt tydliga tidsgränser för spelet och övervaka eventuella köp i appen för att säkerställa ett sunt engagemang.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Kreativitet5/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Läsning och språk3/5
Problemlösning1/5
Strategiskt tänkande1/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
34
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
13
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)24/100

Vad ditt barn utvecklar

Beauty Idol främjar kreativitet genom omfattande karaktärsanpassning och modedesign, vilket låter spelare uttrycka sin personliga stil. Det uppmuntrar läs- och språkkunskaper genom sin berättelse, dialog med virtuella karaktärer och karriärutveckling. Spelare kan utforska virtuella sociala interaktioner och karriärvägar i en miljö med låga insatser, vilket utvecklar en känsla av prestation genom virtuell framgång.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.HÖG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.MÅTTLIG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelet använder sig av olika dopaminmanipulationstekniker som är vanliga i gratis mobilspel, såsom variabla belöningar för att slutföra uppgifter, streckmekanik för dagligt engagemang, FOMO-evenemang för tidsbegränsade föremål och artificiella stoppbarriärer som energisystem, vilket kan uppmuntra till överdrivet spelande. Monetiseringspraxis, inklusive valutaobfuskering och uppmaningar till köp i appen, finns och riktar sig specifikt till barn och tonåringar med sin 'söta' estetik. Det finns en risk för social jämförelse kopplad till virtuellt utseende och status, och potentiellt att knyta självvärde till virtuell framgång och estetik.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.