LumiKin
Beholder 2

Review · Äventyr · Nintendo Switch · PC · Android

Beholder 2

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo Switch · PC · Android · iOS · Xbox One · PlayStation 4 · macOS · Linux

Alawar Entertainment · 2018

LumiScore

59/100

Good

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

10

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.43
B3Motor
0.15

Beholder 2 utmanar spelare med komplexa etiska dilemman och strategiska beslut i en totalitär miljö, vilket främjar kritiskt tänkande och förståelse för samhällsstrukturer. Spelet uppmuntrar läsförståelse genom sitt berättelsetunga spelupplägg.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Spelets starka teman om propaganda och moralisk tvetydighet, som utspelar sig i en dystopisk stat, kan vara intensiva för yngre spelare. Även om det inte finns några direkta monetariseringrisker, kan spelets fokus på individuell framgång inom ett korrupt system ses som att det främjar en cynisk världsbild.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Beholder 2 säkert för barn?

LumiKin ger Beholder 2 en LumiScore på 59/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Beholder 2 — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Beholder 2 (M), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Beholder 2?

LumiKins rekommenderade speltid för Beholder 2 är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Beholder 2?

Spelets starka teman om propaganda och moralisk tvetydighet, som utspelar sig i en dystopisk stat, kan vara intensiva för yngre spelare. Även om det inte finns några direkta monetariseringrisker, kan spelets fokus på individuell framgång inom ett korrupt system ses som att det främjar en cynisk världsbild.