LumiKin
Between the Stars

Review · Action · PC

Between the Stars

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 20 maj 2026

PC

Isolated Games · 2019

LumiScore

66/100

Good

Utveckling (BDS)

56

Risk (RIS)

20

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.35

Between the Stars erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin roguelike-design, som kräver strategiskt tänkande, kritiskt beslutsfattande och anpassningsbar problemlösning i procedurellt genererade scenarion. Spelarna måste lära sig av permanenta misslyckanden, hantera resurser och fatta etiska beslut som påverkar deras besättning och spelvärlden. Rymdstriderna tränar även rumslig uppfattningsförmåga och reaktionstid.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.43
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna är kopplade till engagemangssystem som är vanliga i roguelikes, såsom variabla belöningar från utforskning och händelser, samt den 'oändliga spelloop' som drivs av procedurellt genererat innehåll och permadeath, vilket kan göra spelet svårt att lägga ifrån sig. Permadeath-mekaniken introducerar också en viss grad av förlustaversion. Innehållsmässigt innehåller spelet mild våld i rymdstrider och antytt dödsfall, men saknar explicit sexuellt innehåll, grova uttryck eller drogreferenser. Det finns inga risker kopplade till monetarisering, sociala risker eller explicit propaganda.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Between the Stars säkert för barn?

LumiKin ger Between the Stars en LumiScore på 66/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Between the Stars?

LumiKins rekommenderade speltid för Between the Stars är Up to 90 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Between the Stars?

De primära riskerna är kopplade till engagemangssystem som är vanliga i roguelikes, såsom variabla belöningar från utforskning och händelser, samt den 'oändliga spelloop' som drivs av procedurellt genererat innehåll och permadeath, vilket kan göra spelet svårt att lägga ifrån sig. Permadeath-mekaniken introducerar också en viss grad av förlustaversion. Innehållsmässigt innehåller spelet mild våld