Jämför detta spel
B.I.O.T.A.

Recension · Action · PC

B.I.O.T.A.

Granskad: 19 maj 2026

PC

Small Bros · 2022

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.70

B.I.O.T.A. erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin utmanande utforskning, problemlösning och strategiska strider mot olika fiender. Spelare kommer att utveckla rumsuppfattning genom att navigera i komplexa miljöer och kontrollera olika fordon, samtidigt som de förbättrar hand-öga-koordination och reaktionstid i snabba actionsekvenser. Spelets adaptiva utmaning och möjligheter till inlärningsöverföring, särskilt med olika karaktärsförmågor och vapentyper, bidrar till en robust färdighetsutvecklingsupplevelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i B.I.O.T.A. är relaterade till innehållet, specifikt måttligt våld mot icke-mänskliga monster och vissa skräck-/rysarelement på grund av de utomjordiska och muterade fiendedesignerna. Avgörande är att spelet uppvisar mycket låga risker gällande belöningsloopdesign, monetisering och sociala påtryckningar, då det är en enspelarsupplevelse utan mikrotransaktioner, lootlådor eller rovdjurslika engagemangsmekanismer. Det 'stressfria räddningssystemet' minskar aktivt potentiell frustration eller press att fortsätta spela.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är B.I.O.T.A. säkert för barn?

Ludograph ger B.I.O.T.A. betyget 58/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för B.I.O.T.A.: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för B.I.O.T.A., baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela B.I.O.T.A.?

Vår sessionsrekommendation för B.I.O.T.A. är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med B.I.O.T.A.?

De primära riskerna i B.I.O.T.A. är relaterade till innehållet, specifikt måttligt våld mot icke-mänskliga monster och vissa skräck-/rysarelement på grund av de utomjordiska och muterade fiendedesignerna. Avgörande är att spelet uppvisar mycket låga risker gällande belöningsloopdesign, monetisering och sociala påtryckningar, då det är en enspelarsupplevelse utan mikrotransaktioner, lootlådor eller