Jämför detta spel
Blossom Tales: The Sleeping King

Recension · Action · Nintendo Switch · PC

Blossom Tales: The Sleeping King

Granskad: 30 apr. 2026

Nintendo Switch · PC

Castle Pixel · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

77 /100

06010030NyttaLåg riskB 63 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

63

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.65

Blossom Tales: The Sleeping King erbjuder en klassisk action-äventyrsupplevelse som avsevärt förstärker kognitiva färdigheter. Spelare kommer att ägna sig åt problemlösning genom smarta pussel, förbättra rumslig medvetenhet genom att utforska en stor öppen värld och utveckla strategiskt och kritiskt tänkande för att övervinna kraftfulla bossar och utmanande fängelsehålor. Spelets charmiga berättande främjar också empati och etiskt resonemang när spelare arbetar för att rädda kungariket Blossom.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel presenterar minimala risker. Som en enspelarupplevelse som köps en gång undviker det belöningsloopdesign och monetiseringstryck som är vanligt i många moderna spel. Innehållsriskerna är låga, med endast mild fantasivåld och skrämselelement som är lämpliga för dess genre och sannolikt målgrupp. Avsaknaden av sociala funktioner innebär att det inte finns några sociala jämförelser, främlingsrisker eller integritetsproblem.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Blossom Tales: The Sleeping King säkert för barn?

Ludograph ger Blossom Tales: The Sleeping King betyget 77/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Blossom Tales: The Sleeping King: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Blossom Tales: The Sleeping King, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Blossom Tales: The Sleeping King?

Vår sessionsrekommendation för Blossom Tales: The Sleeping King är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Blossom Tales: The Sleeping King?

Detta spel presenterar minimala risker. Som en enspelarupplevelse som köps en gång undviker det belöningsloopdesign och monetiseringstryck som är vanligt i många moderna spel. Innehållsriskerna är låga, med endast mild fantasivåld och skrämselelement som är lämpliga för dess genre och sannolikt målgrupp. Avsaknaden av sociala funktioner innebär att det inte finns några sociala jämförelser, främlin