Jämför detta spel
Borderlands 2

Recension · Action · PlayStation 3 · macOS · PC

Borderlands 2

Granskad: 09 maj 2026

PlayStation 3 · macOS · PC · Android · Linux · PS Vita · Xbox 360

2K · 2012

Ludograph-betyg

C

Blandat

53 /100

Borderlands 2 är ett kooperativt skjutspel-RPG som bygger strategiskt tänkande och lagarbete, även om det innehåller vuxet våld och språk.

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 44
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

44

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.47
B3Motorik
0.65

Borderlands 2 är ett kooperativt förstapersons skjutspel-RPG som betonar strategiskt tänkande och lagarbete, särskilt när man spelar med vänner. De varierande karaktärsklasserna och vapentyperna uppmuntrar adaptiva utmaningar och problemlösning i stridssituationer. Spelets berättelse och karaktärsinteraktioner kan erbjuda en viss positiv social engagemang, särskilt för dem som spelar kooperativt. Det kräver också god hand-öga-koordination och reaktionstid på grund av dess snabba strider.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.43
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.39

Spelet innehåller moget innehåll, inklusive höga nivåer av våld, starkt språk och vissa sexuella referenser och referenser till substanser, vilket gör det olämpligt för yngre spelare. Även om det inte har traditionell monetisering, kan den oändliga spelslingan och de variabla belöningssystemen för byte uppmuntra förlängda spelsessioner. Det finns också en risk för konkurrensinriktad toxicitet och potential för interaktion med främlingar i onlinespel, även om detta inte är en kärnfunktion i spelet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
1.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~11 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Borderlands 2 säkert för barn?

Ludograph ger Borderlands 2 betyget 53/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Borderlands 2: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Borderlands 2, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Borderlands 2?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Borderlands 2: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Borderlands 2?

Spelet innehåller moget innehåll, inklusive höga nivåer av våld, starkt språk och vissa sexuella referenser och referenser till substanser, vilket gör det olämpligt för yngre spelare. Även om det inte har traditionell monetisering, kan den oändliga spelslingan och de variabla belöningssystemen för byte uppmuntra förlängda spelsessioner. Det finns också en risk för konkurrensinriktad toxicitet och