Jämför detta spel
Breach

Recension · Action · PC

Breach

Granskad: 03 maj 2026

PC

Atomic Games · 1986

Ludograph-betyg

C

Blandat

49 /100

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 36
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

36

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.35

Breach erbjuder möjligheter till strategiskt tänkande, problemlösning och lagarbete i en fantasymiljö. Spelare kan anpassa sina karaktärer och anpassa sig till olika stridsroller, vilket främjar kreativitet och överföring av lärande. Samarbetet uppmuntrar kommunikation och koordinerat spel.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.53
R2Monetisering
0.17
R3Social risk
0.28

Spelet innehåller flera belöningslooptekniker, inklusive variabla belöningar och ett 'oändligt spel'-läge, vilket kan uppmuntra till långa spelsessioner. Även om det inte explicit är 'pay-to-win', kan förekomsten av mikrotransaktioner och oklara monetiseringsmetoder (utöver grundpriset för spelet) leda till oväntade utgifter. Spelets fantasyvåld och visst språkbruk kan vara olämpligt för yngre barn. Identitet och självkänsla kan kopplas till karaktärsutveckling och social jämförelse.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–10 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Breach säkert för barn?

Ludograph ger Breach betyget 49/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Breach: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Breach, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Breach?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Breach: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Breach?

Spelet innehåller flera belöningslooptekniker, inklusive variabla belöningar och ett 'oändligt spel'-läge, vilket kan uppmuntra till långa spelsessioner. Även om det inte explicit är 'pay-to-win', kan förekomsten av mikrotransaktioner och oklara monetiseringsmetoder (utöver grundpriset för spelet) leda till oväntade utgifter. Spelets fantasyvåld och visst språkbruk kan vara olämpligt för yngre bar