Jämför detta spel
Bridge

Recension · Simulator · PC · Nintendo DS

Bridge

Granskad: 15 maj 2026

PC · Nintendo DS

Artworx Software · 1992

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.64
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.35

Bridge, ett simulerings- och kortspel, erbjuder en måttlig kognitiv utmaning som engagerar spelare i strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och minne. Det ger också viss rumslig medvetenhet och problemlösningsutmaningar, tillsammans med möjligheter för grundläggande matematik- och språkkunskaper. Användningen av en Xbox-kontroll ger måttlig hand-öga-koordination och utveckling av finmotorik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel innebär minimala risker. Det finns inga mikrotransaktioner, loot boxes, battle passes eller prenumerationer, vilket resulterar i ingen monetiseringspress. Det saknar också sociala interaktionsfunktioner som chatt med främlingar, vilket minskar sociala risker. Innehållsrisker som våld, sexuellt innehåll eller substansreferenser saknas. Spelet verkar inte använda manipulativa dopaminmekanismer, med endast minimala element av förlustaversjon och nära-miss-scenarier som är inneboende i kortspel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Bridge säkert för barn?

Ludograph ger Bridge betyget 57/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Bridge?

Vår sessionsrekommendation för Bridge är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Bridge?

Detta spel innebär minimala risker. Det finns inga mikrotransaktioner, loot boxes, battle passes eller prenumerationer, vilket resulterar i ingen monetiseringspress. Det saknar också sociala interaktionsfunktioner som chatt med främlingar, vilket minskar sociala risker. Innehållsrisker som våld, sexuellt innehåll eller substansreferenser saknas. Spelet verkar inte använda manipulativa dopaminmekan