Jämför detta spel
Broken Age

Recension · Äventyr · Android · PS Vita · Nintendo Switch

Broken Age

Granskad: 30 apr. 2026

Android · PS Vita · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · iOS · PlayStation 4 · Xbox One

Double Fine Productions · 2014

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

68 /100

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.35

Broken Age levererar exceptionella kognitiva fördelar genom sina pussel-mekanik och narrativ djupgående. Spelet får 32/50 på kognitiva fördelar, med särskild styrka inom problemlösning (5/5) och läsning/språk (5/5) då spelare måste noggrant undersöka dialog,Inventoriföremål och miljöledtrådar för att progrediera. Kritiskt tänkande (4/5) krävs för att koppla samman berättelseelement över två sammanflätade narrativ, medan kreativitet (4/5) uppstår från att upptäcka okonventionella pussel-lösningar. Den dubbla huvudkaraktärstrukturen uppmuntrar perspektivtagning och empati (4/5) då spelare upplever radikalt olika liv. Etiskt resonemang (4/5) är centralt för båda berättelserna—Vella utmanar skadliga traditioner och Shay ifrågasätter auktoritet. Point-and-click-formatet ger låga motoriska krav (2/20), vilket gör det tillgängligt för spelare med varierande fysiska förutsättningar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Broken Age presenterar minimala risker över alla kategorier, med endast 4/87 totala riskpoäng. Utan mikrotransaktioner, annonser eller onlinefunktioner är monetiserings- och sociala risker helt frånvarande (0/24 och 0/18 respektive). Spelet undviker manipulativ design, med endast 1/30 på belöningsloopdesign—den enda poängen kommer från milda stoppbarriärer då spelare kan vilja slutföra pussel-sekvenser när de väl har börjat. Innehållsrisker är försumbara (3/15) med endast mild fantasivåld, ibland mild språk och lätta spännande moment lämpliga för familjesamhang. Den enspelar-, narrativ-fokuserad designen utan grinding, loot eller konkurrensmöjligheter gör detta till ett av de säkraste spelen i sin kategori.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Broken Age säkert för barn?

Ludograph ger Broken Age betyget 68/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Broken Age: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Broken Age, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Broken Age?

Vår sessionsrekommendation för Broken Age är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Broken Age?

Broken Age presenterar minimala risker över alla kategorier, med endast 4/87 totala riskpoäng. Utan mikrotransaktioner, annonser eller onlinefunktioner är monetiserings- och sociala risker helt frånvarande (0/24 och 0/18 respektive). Spelet undviker manipulativ design, med endast 1/30 på belöningsloopdesign—den enda poängen kommer från milda stoppbarriärer då spelare kan vilja slutföra pussel-sekv