Jämför detta spel
Broken Game

Recension · Pussel · PC

Broken Game

Granskad: 18 apr. 2026

PC

xX7sMoDXx · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

54 /100

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 5
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.58
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.35

Broken Game är ett litet indie-pusselplattformsspel byggt kring en smart 'allt är trasigt/omvänt'-premiss. Dess kärna går ut på att spelarna ska lista ut varför världen inte beter sig normalt och sedan utnyttja dessa egenheter för att samla mynt och avancera. Detta sätter problemlösning och kritiskt tänkande i fokus — barn måste observera, formulera hypoteser och testa lösningar upprepade gånger över 15 progressivt svåra nivåer. Rumsuppfattningen tränas också meningsfullt när spelarna navigerar plattformar vars regler kan vara omvända eller oförutsägbara. Plattformsspelskontrollerna ger en blygsam träning för hand-öga-koordination och reaktionstid. Eftersom varje pussel kräver förståelse för den specifika regelförvrängande logiken på den nivån, finns det ett genuint inlärningsöverföringsvärde: barn övar på vanan att ifrågasätta antaganden och anpassa strategier, en färdighet som passar bra för akademiskt och verkligt resonemang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Riskexponeringen är extremt låg. Spelet har inga mikrotransaktioner, loot boxes, battle pass, prenumerationer eller annonser av något slag. Det finns inga streak-mekanismer, push-notiser eller FOMO-händelser. Den begränsade strukturen med 15 nivåer innebär att det inte finns någon oändlig spellupp, och varje nivå fungerar som en naturlig stoppunkt. De enda mindre dopaminriskerna är den milda frustrationen över nästan misslyckanden på en knepig nivå och den lätta eskalerande engagemanget att vilja se nästa pussel — båda normala och hälsosamma för ett pusselspel. Sociala risker och innehållsrisker är i princip noll: ingen chatt med främlingar, ingen konkurrensutsatt toxicitet, inget våld, inget vuxeninnehåll. Utvecklaren är en enskild skapare (xX7sMoDXx) med okänd status för internetkrav; föräldrar bör kontrollera om några onlinefunktioner finns i den installerade versionen.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Broken Game säkert för barn?

Ludograph ger Broken Game betyget 54/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Broken Game?

Vår sessionsrekommendation för Broken Game är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Broken Game?

Riskexponeringen är extremt låg. Spelet har inga mikrotransaktioner, loot boxes, battle pass, prenumerationer eller annonser av något slag. Det finns inga streak-mekanismer, push-notiser eller FOMO-händelser. Den begränsade strukturen med 15 nivåer innebär att det inte finns någon oändlig spellupp, och varje nivå fungerar som en naturlig stoppunkt. De enda mindre dopaminriskerna är den milda frust