
Review · Action · Commodore / Amiga · NES · Apple II
BurgerTime (1982)
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 19 maj 2026
Commodore / Amiga · NES · Apple II · Game Boy · Atari 2600 · PlayStation 4 · Wii · Nintendo Switch · Atari 7800
Data East · 1982
LumiScore
60/100
Good
Utveckling (BDS)
43
Risk (RIS)
2
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
BurgerTime förbättrar kognitiva färdigheter som problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom sitt labyrintliknande spelupplägg och mekanik för att undvika fiender. Det skärper också hand-öga-koordinationen och reaktionstiden.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Spelet innebär minimala risker, främst tecknad våld. Det saknar moderna manipulativa designelement och monetära påtryckningar.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.