Recension · Pussel · PC
Cadaver (itch)
Granskad: 16 apr. 2026
PC
HexZyle · 2020
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
38
Risk (RIS)
12
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
7+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.56 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.13 | |
| B3 | Motorik | 0.30 | |
Cadaver är ett pusselspel för resurshantering som utvecklar strategisk planering och rumsligt tänkande. Spelare måste balansera byggandet av gravar, hantera utgångna gravar markerade av andar och upprätthålla familjeband för gravföryngring. Spelet kräver att man jonglerar med flera variabler: att samla poäng genom gravkonstruktion, att tajma borttagning av andar för att frigöra utrymme samtidigt som man hanterar defensiv styrka, och att överväga etiska dimensioner kring för tidig borttagning. Detta skapar en meningsfull kognitiv belastning som involverar problemlösning (optimera gravplacering och tidtagning), rumslig medvetenhet (hantera brädlayout), strategiskt tänkande (balansera anfall och försvar) och en del kritiskt tänkande kring etiska avvägningar. Minne och uppmärksamhet behövs för att hålla reda på familjegrupperingar och gravtillstånd. Den adaptiva utmaningen ökar naturligt när fler gravar ackumuleras.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.27 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Cadaver innebär minimala risker överlag. Som ett gratis indie-pusselspel på itch.io utan monetisering, sociala funktioner eller olämpligt innehåll undviker det de flesta moderna spelnackdelar. De primära bekymmerna är måttliga: det poängjagande spelet och den oändliga omspelningsstrukturen kan uppmuntra till långa sessioner (infinitePlay=2), och resursbristen skapar ett visst tryck för förlustaversion (lossAversion=2) när spelare försöker undvika att förlora defensiv styrka eller att bryta upp familjer. Ande-/kyrkogårdstemat innehåller milda makabra element (fearHorror=1) men förblir abstrakt. Det finns mindre hinder för att sluta mitt i en session (stoppingBarriers=1) eftersom att förlora framsteg återställer poängen, även om R-tangentens omstart gör detta trivialt. Spelet har inga sociala risker, inget monetärt tryck och inga representationsproblem på grund av dess abstrakta natur.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.33 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.