LumiKin

Call Break++

Jeevan Shrestha|2016Card

LumiScore

62

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Upp till120min/dag

Utveckling

46/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

3/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Uppmuntra ditt barn att diskutera sina strategier och beslut under spelet. Fråga dem varför de gjorde vissa bud eller spelade specifika kort för att främja djupare kritiskt tänkande och strategisk planering.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Minne och uppmärksamhet5/5
Anpassningsbar utmaning5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
72
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
10
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
35
Övergripande nyttopoäng (BDS)46/100

Vad ditt barn utvecklar

Call Break++ är ett strategiskt kortspel som i hög grad utvecklar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och minne. Spelare måste planera sina drag, anpassa sig till förändrade spellägen och härleda motståndarnas kort, vilket erbjuder en robust mental träning. Spelet kräver också måttlig hand-öga-koordination och finmotorik för att interagera med de digitala korten.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelet medför minimala risker. Det finns inga monetiseringspåtryckningar, sociala risker eller oroande innehåll. Dopaminmanipulationen är mycket låg, begränsad till den inneboende tillfredsställelsen av att vinna ett stick eller ett spel, utan artificiella engagemangsmekanismer.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.