Jämför detta spel
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Recension · Skjutspel · PC · Xbox

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Granskad: 03 maj 2026

PC · Xbox

Headfirst Productions · 2005

Ludograph-betyg

B

Bra

58 /100

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth är en skräckshooter som tränar öga-handkoordination, reaktionstid och problemlösning, men innehåller intensivt våld och störande teman.

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 5
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.44
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.65

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth erbjuder en uppslukande skräckupplevelse som kan engagera spelare i problemlösning, kritiskt tänkande och rumslig medvetenhet när de navigerar spelets farliga miljöer och löser dess mysterier. Sanitetssystemet ger en unik utmaning i känsloreglering och hantering av psykologisk stress inom spelets narrativ.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller intensivt våld, skrämmande bilder och mogna teman som kan vara störande för yngre spelare. Bristen på naturliga stopp och betoningen på kontinuerlig progression kan leda till längre spelsessioner. Även om spelet inte är explicit monetiserat kan den psykologiska manipulation som är inneboende i skräckdesign, såsom nästan-missar och variabla belöningar för utforskning, vara subtilt engagerande.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.67
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth säkert för barn?

Ludograph ger Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth betyget 58/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth?

Spelet innehåller intensivt våld, skrämmande bilder och mogna teman som kan vara störande för yngre spelare. Bristen på naturliga stopp och betoningen på kontinuerlig progression kan leda till längre spelsessioner. Även om spelet inte är explicit monetiserat kan den psykologiska manipulation som är inneboende i skräckdesign, såsom nästan-missar och variabla belöningar för utforskning, vara subtilt