Jämför detta spel
Call of Duty 3

Recension · Skjutspel · Xbox 360 · Xbox · Wii

Call of Duty 3

Granskad: 30 apr. 2026

Xbox 360 · Xbox · Wii · PlayStation 2 · PlayStation 3

Treyarch · 2006

Ludograph-betyg

B

Bra

61 /100

Call of Duty 3 är ett skjutspel som utvecklar hand-öga-koordination och reaktionsförmåga, men innehåller intensivt våld och moget språk.

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.44
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.90

Call of Duty 3 förmedlar intensiteten av att vara närmare än någonsin stridernas raseri. Genom en sömlös berättelse som ger känslan av oavbruten strid och hissnande action axlar spelarna rollerna som fyra vanliga allierade soldater. Spelet erbjuder en enastående variation av strid med avancerad högupplöst grafik, detaljerade karaktärsanimationer och explosiv skärmaction, vilket ger en uppslukande och filmiskt intensiv krigsupplevelse. Funktioner som förgrenade uppdragsvägar, stridsaktioner och miljöfysik förstärker det strategiska spelet. Wii Remote-kontrollerna fördjupar spelarens upplevelse ytterligare genom exakt siktande, granatkastning och närstridaktioner.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller intensivt våld och moget språk, i linje med dess krigstema och ESRB T-klassificering. Även om spelet inte är utformat med manipulativ monetisering eller sociala mekaniker, kan den uppslukande stridupplevelsen vara intensiv för vissa spelare på grund av den realistiska skildringen av krigföring och de snabba reflexer som krävs för att överleva.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Call of Duty 3 säkert för barn?

Ludograph ger Call of Duty 3 betyget 61/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Call of Duty 3: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Call of Duty 3, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Call of Duty 3?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Call of Duty 3: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Call of Duty 3?

Spelet innehåller intensivt våld och moget språk, i linje med dess krigstema och ESRB T-klassificering. Även om spelet inte är utformat med manipulativ monetisering eller sociala mekaniker, kan den uppslukande stridupplevelsen vara intensiv för vissa spelare på grund av den realistiska skildringen av krigföring och de snabba reflexer som krävs för att överleva.