Jämför detta spel
Call of the Wild: The Angler

Recension · Action · PC

Call of the Wild: The Angler

Granskad: 22 maj 2026

PC

Expansive Worlds · 2022

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.58
B2Socialt och emotionellt
0.37
B3Motorik
0.55

Call of the Wild: The Angler erbjuder en lugn och uppslukande fiskeupplevelse som främjar strategiskt tänkande, rumslig medvetenhet och problemlösning genom sin realistiska simulering och varierande fiskbeteenden. Det kooperativa flerspelarläget främjar positiv social interaktion och lagarbete, medan de intuitiva kontrollerna förbättrar hand-öga-koordination och finmotorik. Spelare kan njuta av ett avkopplande tempo, utforska en vacker öppen värld och ge sig ut på en givande resa för att behärska olika fisketekniker.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om spelet generellt sett har låg risk, kan dess öppna natur och kontinuerliga innehållsuppdateringar subtilt uppmuntra till längre spelsessioner. Jakten på 'svårfångade byten' och att bygga upp en utrustningssamling kan skapa en mild känsla av eskalerande engagemang, men utan explicita manipulativa mekanismer. Inga betydande risker gällande monetisering, sociala aspekter eller innehåll har identifierats.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Call of the Wild: The Angler säkert för barn?

Ludograph ger Call of the Wild: The Angler betyget 66/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Call of the Wild: The Angler: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Call of the Wild: The Angler, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Call of the Wild: The Angler?

Vår sessionsrekommendation för Call of the Wild: The Angler är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Call of the Wild: The Angler?

Även om spelet generellt sett har låg risk, kan dess öppna natur och kontinuerliga innehållsuppdateringar subtilt uppmuntra till längre spelsessioner. Jakten på 'svårfångade byten' och att bygga upp en utrustningssamling kan skapa en mild känsla av eskalerande engagemang, men utan explicita manipulativa mekanismer. Inga betydande risker gällande monetisering, sociala aspekter eller innehåll har id