Jämför detta spel
James Cameron's AVATAR: The Game

Recension · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · PSP

James Cameron's AVATAR: The Game

Granskad: 03 maj 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · PSP · iOS · Wii · PC · Android · Nintendo DS

Ubisoft · 2009

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 45 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

45

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.42
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.70

Avatar: The Game erbjuder spelare en uppslukande upplevelse på Pandora, vilket uppmuntrar problemlösning och strategiskt tänkande när de navigerar konflikten mellan Na'vi och RDA. Spelet främjar också empati genom dess berättelsefokus på att skydda en ursprungskultur och dess miljö. Wii-versionen främjar i synnerhet fysisk aktivitet genom dess rörelsekontroller.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Avatar: The Game relaterar till måttligt våld, typiskt för ett action-skjutspel med åldersgränsen 'Teen'. Det förekommer en del milda svordomar och en måttlig nivå av rädsla/fasa på grund av främmande varelser och stridsscenarier. Det finns ett subtilt propagandaelement som främjar miljömedvetenhet och antikorporativa teman.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~18 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är James Cameron's AVATAR: The Game säkert för barn?

Ludograph ger James Cameron's AVATAR: The Game betyget 62/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för James Cameron's AVATAR: The Game: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för James Cameron's AVATAR: The Game, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela James Cameron's AVATAR: The Game?

Vår sessionsrekommendation för James Cameron's AVATAR: The Game är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med James Cameron's AVATAR: The Game?

De primära riskerna i Avatar: The Game relaterar till måttligt våld, typiskt för ett action-skjutspel med åldersgränsen 'Teen'. Det förekommer en del milda svordomar och en måttlig nivå av rädsla/fasa på grund av främmande varelser och stridsscenarier. Det finns ett subtilt propagandaelement som främjar miljömedvetenhet och antikorporativa teman.