Jämför detta spel
Candy Fever - Pop Sweet

Recension · Arkad · iOS

Candy Fever - Pop Sweet

Granskad: 21 apr. 2026

iOS

Nguyen Thi Thuy · 2016

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

43 /100

Candy Fever - Pop Sweet är ett arkadpusselspel som utvecklar problemlösning, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande genom engagerande nivåer, men kan uppmuntra till utökat spelande.

06010030NyttaLåg riskB 29 · R 16
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

29

Risk (RIS)

16

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

Candy Fever - Pop Sweet erbjuder en härlig och engagerande pusselupplevelse som kan förbättra problemlösning, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande genom sina utmanande nivåer och kombinationsmekanismer. Spelets snabba sessioner och tydliga nivåprogression gör det enkelt att plocka upp och lägga ifrån sig, vilket främjar en känsla av prestation.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.23
R2Monetisering
0.17
R3Social risk
0.00

Även om spelet generellt sett har låg risk, kan spelets mobilformat och 'snabba kombinationsmekanismer' subtilt uppmuntra till utökat spelande genom variabla belöningar och streckmekanismer. Dess barnvänliga estetik och mobilplattform gör det också till ett potentiellt mål för annonsstryck, även om spelet uttryckligen anger att inga mikrotransaktioner finns.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Candy Fever - Pop Sweet säkert för barn?

Ludograph ger Candy Fever - Pop Sweet betyget 43/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela Candy Fever - Pop Sweet?

Vår sessionsrekommendation för Candy Fever - Pop Sweet är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Candy Fever - Pop Sweet?

Även om spelet generellt sett har låg risk, kan spelets mobilformat och 'snabba kombinationsmekanismer' subtilt uppmuntra till utökat spelande genom variabla belöningar och streckmekanismer. Dess barnvänliga estetik och mobilplattform gör det också till ett potentiellt mål för annonsstryck, även om spelet uttryckligen anger att inga mikrotransaktioner finns.