Jämför detta spel
Card Crawl

Recension · Rollspel · macOS · Android · iOS

Card Crawl

Granskad: 30 apr. 2026

macOS · Android · iOS · PC

Arnold Rauers · 2015

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

35 /100

Card Crawl är ett kortspel i solitärstil som bygger strategiskt tänkande och problemlösning genom mekanismer för fängelsehåleutforskning och kortleksbyggande.

06010030NyttaLåg riskB 23 · R 27
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

23

Risk (RIS)

27

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.15

Card Crawl är ett kortspel i solitärstil som starkt betonar strategiskt tänkande, problemlösning och kritiskt tänkande genom sina mekanismer för fängelsehåleutforskning och kortleksbyggande. Spelare måste hantera sitt inventarium, fatta taktiska beslut med föremålskort och döda monster, allt bidrar till utvecklingen av kognitiva färdigheter. Den adaptiva utmaningen kommer från att låsa upp nya förmågekort och skapa unika kortlekar, vilket uppmuntrar till lärande och överföring av strategier.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Spelet har minimalt socialt eller emotionellt engagemang, eftersom det är en enspelarupplevelse. Även om det inte finns någon direkt monetisering, använder spelet vissa milda belöningsloopstaktiker genom variabla belöningar när nya kort låses upp och nära missar under spelets gång. Det finns en liten tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse på grund av Game Centers topplistor. Innehållsriskerna är låga, med endast en mindre nivå av fantasivåld.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Card Crawl säkert för barn?

Ludograph ger Card Crawl betyget 35/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Card Crawl: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Card Crawl, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Card Crawl?

Vår sessionsrekommendation för Card Crawl är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Card Crawl?

Spelet har minimalt socialt eller emotionellt engagemang, eftersom det är en enspelarupplevelse. Även om det inte finns någon direkt monetisering, använder spelet vissa milda belöningsloopstaktiker genom variabla belöningar när nya kort låses upp och nära missar under spelets gång. Det finns en liten tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse på grund av Game Centers topplistor. Innehållsris