LumiKin
13+

Card Crawl Adventure

Arnold Rauers|2022Board GamesCasualCard

LumiScore

59

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

Upp till90min/dag

Utveckling

48/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

25/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Encourage your child to discuss their strategies and decisions in Card Crawl Adventure. This can help them articulate their thought processes and learn from both successes and failures in the game.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Kunskapsöverföring5/5
Anpassningsbar utmaning5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
80
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
3
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
35
Övergripande nyttopoäng (BDS)48/100

Vad ditt barn utvecklar

Card Crawl Adventure offers engaging strategic and critical thinking challenges through its unique card-pathing and roguelike deckbuilding mechanics. Players will develop problem-solving skills, adaptive learning, and memory as they navigate randomly generated adventures and refine their strategies. The short session length makes it accessible for quick play sessions.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

While primarily a single-player experience, the weekly competitive leaderboards may introduce elements of social comparison. The roguelike nature and random rewards could also contribute to a desire for repeated play, though the game design appears to support natural stopping points.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.