Jämför detta spel
Cardinal & Prentice: in the nick of time [Team Project]

Recension · Äventyr · PC · macOS · Linux

Cardinal & Prentice: in the nick of time [Team Project]

Granskad: 01 maj 2026

PC · macOS · Linux

ShemGameDev · 2020

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

72 /100

06010030NyttaLåg riskB 57 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

57

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.58
B2Socialt och emotionellt
0.50
B3Motorik
0.65

Cardinal & Prentice erbjuder en samarbetsbaserad 2.5D-actionplattformsupplevelse som uppmuntrar lagarbete, kommunikation och strategiskt tänkande. Spelare måste koordinera sina distinkta förmågor för att övervinna utmaningar, lösa miljöbaserade pussel och besegra fiender. Spelet främjar hand-öga-koordination, finmotorik och snabba reaktionstider genom dess engagerande strids- och rörelsemekanik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om spelet främst är en samarbetsupplevelse, innehåller det tecknad våld med svärdfäktning och projektilattacker. Som en prototyp är information om sociala risker och monetisering begränsad, men nuvarande mekanik tyder inte på manipulativ design eller monetiseringspress.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Cardinal & Prentice: in the nick of time [Team Project] säkert för barn?

Ludograph ger Cardinal & Prentice: in the nick of time [Team Project] betyget 72/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Cardinal & Prentice: in the nick of time [Team Project]: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Cardinal & Prentice: in the nick of time [Team Project], baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Cardinal & Prentice: in the nick of time [Team Project]?

Vår sessionsrekommendation för Cardinal & Prentice: in the nick of time [Team Project] är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Cardinal & Prentice: in the nick of time [Team Project]?

Även om spelet främst är en samarbetsupplevelse, innehåller det tecknad våld med svärdfäktning och projektilattacker. Som en prototyp är information om sociala risker och monetisering begränsad, men nuvarande mekanik tyder inte på manipulativ design eller monetiseringspress.