Jämför detta spel
When Ski Lifts Go Wrong

Recension · Simulator · macOS · Nintendo Switch · PC

When Ski Lifts Go Wrong

Granskad: 16 maj 2026

macOS · Nintendo Switch · PC · Linux

Hugecalf Studios · 2019

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

71 /100

06010030NyttaLåg riskB 58 · R 7
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

58

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.30

When Ski Lifts Go Wrong är ett fysikbaserat pusselspel som starkt uppmuntrar problemlösning, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande när spelare designar och bygger skidliftar och broar. Dess nivåredigerare främjar kreativitet, och den iterativa designprocessen hjälper till att utveckla kritiskt tänkande och förmågor för kunskapsöverföring. Spelet introducerar också subtilt etiskt resonemang genom budgethantering och överväganden kring passagerarsäkerhet.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.28

Spelet uppvisar minimala risker. Även om spelare kan dela sina skapelser online, finns det inga direkta chattfunktioner, vilket minskar risken med främlingar. Viss social jämförelse kan uppstå genom delade designer, men den övergripande risken för belöningsloopdesign eller tryck från monetisering är extremt låg på grund av frånvaron av mikrotransaktioner eller manipulativa designmekanismer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är When Ski Lifts Go Wrong säkert för barn?

Ludograph ger When Ski Lifts Go Wrong betyget 71/100. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Hur länge bör barn spela When Ski Lifts Go Wrong?

Vår sessionsrekommendation för When Ski Lifts Go Wrong är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med When Ski Lifts Go Wrong?

Spelet uppvisar minimala risker. Även om spelare kan dela sina skapelser online, finns det inga direkta chattfunktioner, vilket minskar risken med främlingar. Viss social jämförelse kan uppstå genom delade designer, men den övergripande risken för belöningsloopdesign eller tryck från monetisering är extremt låg på grund av frånvaron av mikrotransaktioner eller manipulativa designmekanismer.