Jämför detta spel
Castle Crashers

Recension · Action · PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo Switch

Castle Crashers

Granskad: 10 maj 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo Switch · PC · macOS

The Behemoth · 2008

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

Castle Crashers är ett actionindiespel som bygger upp lagarbete och problemlösning genom samarbetsinriktat flerspelarläge, men innehåller komisk tecknad våld.

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 21
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

21

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

15+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.34
B2Socialt och emotionellt
0.47
B3Motorik
0.45

Castle Crashers erbjuder en rolig och engagerande beat-em-up-upplevelse med stark betoning på samarbetsinriktat flerspelarläge. Spelare kommer att ägna sig åt problemlösning genom stridsmöten, utveckla strategiskt tänkande för karaktärsbyggen och förbättra hand-öga-koordination och reaktionstid. Den samarbetsinriktade naturen främjar lagarbete och kommunikation, vilket gör det till ett bra val för att spela med vänner eller familj.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Även om spelet mestadels är lättsamt, innehåller det tecknad våld som kan anses trivialiserad på grund av dess överdrivna och komiska natur. Viss mild tävlingsinriktad toxicitet kan uppstå under flerspelarsessioner. Det finns minimala belöningslooptekniker eller monetiseringstryck.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Castle Crashers säkert för barn?

Ludograph ger Castle Crashers betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 15 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Castle Crashers: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 15 år för Castle Crashers, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Castle Crashers?

Vår sessionsrekommendation för Castle Crashers är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Castle Crashers?

Även om spelet mestadels är lättsamt, innehåller det tecknad våld som kan anses trivialiserad på grund av dess överdrivna och komiska natur. Viss mild tävlingsinriktad toxicitet kan uppstå under flerspelarsessioner. Det finns minimala belöningslooptekniker eller monetiseringstryck.