Jämför detta spel
Chrono Cross

Recension · Rollspel · PlayStation

Chrono Cross

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation

Sony Interactive Entertainment · 1999

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

73 /100

Chrono Cross är ett RPG som främjar strategiskt tänkande och problemlösning genom sin komplexa berättelse och sitt stridssystem.

06010030NyttaLåg riskB 58 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

58

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.88
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.35

Chrono Cross erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin komplexa berättelse, strategiska turbaserade strider och detaljerade världsbyggande. Spelarna engagerar sig i problemlösning, kritiskt tänkande och omfattande läsning för att reda ut mysteriet med de parallella världarna. Spelet främjar strategiskt tänkande genom karaktärsutveckling och stridstaktik, och uppmuntrar dessutom till empati genom sin rika rollbesättning och känslomässiga handlingsbågar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Riskprofilen för Chrono Cross är exceptionellt låg. Det är ett spel för en spelare med engångsköp från 1999 och saknar rovgirig monetarisering, social manipulation och risker kopplade till onlineinteraktion. Innehållsriskerna är måttliga, i linje med en 'Teen'-klassificering: spelet innehåller fantasivåld, milda anspelande teman och enstaka svordomar, men dessa är inbäddade i spelets narrativa kontext och innebär inga externa påtryckningar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~42 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Chrono Cross säkert för barn?

Ludograph ger Chrono Cross betyget 73/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Chrono Cross: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Chrono Cross, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Chrono Cross?

Vår sessionsrekommendation för Chrono Cross är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Chrono Cross?

Riskprofilen för Chrono Cross är exceptionellt låg. Det är ett spel för en spelare med engångsköp från 1999 och saknar rovgirig monetarisering, social manipulation och risker kopplade till onlineinteraktion. Innehållsriskerna är måttliga, i linje med en 'Teen'-klassificering: spelet innehåller fantasivåld, milda anspelande teman och enstaka svordomar, men dessa är inbäddade i spelets narrativa kon