Jämför detta spel
CircuiTree

Recension · Pussel · PC

CircuiTree

Granskad: 18 apr. 2026

PC

Neonalig · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

55 /100

06010030NyttaLåg riskB 39 · R 5
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.40

CircuiTree är ett fokuserat pusselspel som utmanar spelare att tänka snabbt och logiskt under press. Dess kärnmekanik – att bygga och reparera kretsar för att hålla ett träd vid liv – är ett naturligt verktyg för problemlösning, kritiskt tänkande och orsak-och-verkan-resonemang. Det rytmbaserade tidtagningen lägger till ett blygsamt krav på uppmärksamhet, reaktionstid och hand-öga-koordination. Eftersom spelet byggdes på 48 timmar som ett game jam-bidrag, är det avskalat och ändamålsenligt, utan utfyllnad eller manipulativa system – bara ren pusselmekanik som belönar noggrann observation och spatial planering.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

CircuiTree innebär mycket liten risk för barn. Det finns inga monetiseringssystem, inga sociala funktioner, inga manipulativa dopamin-loopar och inget oroande innehåll. Ett milt förlustundvikande element finns i brådskan att reparera kretsar innan permanent skada uppstår, och spelet skulle teoretiskt kunna spelas om i en loop, men inget av detta utgör en betydande oro. Spelets jam-ursprung innebär att det är kort och begränsat i omfattning, vilket naturligt begränsar engagemangstiden.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är CircuiTree säkert för barn?

Ludograph ger CircuiTree betyget 55/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela CircuiTree?

Vår sessionsrekommendation för CircuiTree är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med CircuiTree?

CircuiTree innebär mycket liten risk för barn. Det finns inga monetiseringssystem, inga sociala funktioner, inga manipulativa dopamin-loopar och inget oroande innehåll. Ett milt förlustundvikande element finns i brådskan att reparera kretsar innan permanent skada uppstår, och spelet skulle teoretiskt kunna spelas om i en loop, men inget av detta utgör en betydande oro. Spelets jam-ursprung innebär