LumiKin
Jämför detta spel
CLANNAD

Review · Äventyr · PC · PlayStation 4 · Nintendo Switch

CLANNAD

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PC · PlayStation 4 · Nintendo Switch

VisualArts/Key · 2015

LumiScore

70/100

Recommended

Utveckling (BDS)

54

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.80
B3Motor
0.10

CLANNAD erbjuder betydande fördelar inom emotionell intelligens, empati och kritiskt tänkande genom sin rika berättelse och karaktärsdrivna val. Spelare engagerar sig djupt i komplexa relationer och moraliska dilemman, vilket främjar en djupare förståelse för mänskliga känslor och social dynamik. 'Dangopedia' förbättrar också den kulturella läskunnigheten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Riskerna är minimala, främst relaterade till berättelsens mogna teman, såsom familjekonflikter och förlust. Spelet innehåller inga manipulativa designmekanismer, monetariseringstryck eller sociala risker från spelarinteraktion. Innehållsriskerna är låga, med vissa referenser till substansanvändning och potentiellt moget språk som är lämpligt för berättelsen.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~6 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är CLANNAD säkert för barn?

LumiKin ger CLANNAD en LumiScore på 70/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för CLANNAD — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för CLANNAD, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela CLANNAD?

LumiKins rekommenderade speltid för CLANNAD är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med CLANNAD?

Riskerna är minimala, främst relaterade till berättelsens mogna teman, såsom familjekonflikter och förlust. Spelet innehåller inga manipulativa designmekanismer, monetariseringstryck eller sociala risker från spelarinteraktion. Innehållsriskerna är låga, med vissa referenser till substansanvändning och potentiellt moget språk som är lämpligt för berättelsen.