Jämför detta spel
Code: Realize ~Guardian of Rebirth~

Recension · Äventyr · PS Vita · Nintendo Switch

Code: Realize ~Guardian of Rebirth~

Granskad: 02 maj 2026

PS Vita · Nintendo Switch

Aksys Games · 2014

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

44 /100

Code: Realize ~Guardian of Rebirth~ är en visuell roman som främjar minne, läsning och empati, men innehåller mildt våld och suggestiva teman.

06010030NyttaLåg riskB 29 · R 10
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

29

Risk (RIS)

10

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.10

Code: Realize ~Guardian of Rebirth~ är en berättelserik visuell roman som uppmuntrar empati, kritiskt tänkande och etisk resonemang genom sina narrativa val. Spelare engagerar sig med komplexa karaktärer och en fängslande handling, vilket förbättrar läsförståelse och minnesförmåga. Spelet erbjuder en enspelarsupplevelse fokuserad på karaktärsutveckling och handlingens framåtskridande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller milt våld och suggestiva teman, i linje med dess Teen (T) åldersgräns. Även om det involverar en protagonist med ett 'dödligt gift', är riskerna främst innehållsbaserade snarare än manipulerande design eller monetiseringspress, vilka saknas.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Code: Realize ~Guardian of Rebirth~ säkert för barn?

Ludograph ger Code: Realize ~Guardian of Rebirth~ betyget 44/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Code: Realize ~Guardian of Rebirth~: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Code: Realize ~Guardian of Rebirth~, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Code: Realize ~Guardian of Rebirth~?

Vår sessionsrekommendation för Code: Realize ~Guardian of Rebirth~ är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Code: Realize ~Guardian of Rebirth~?

Spelet innehåller milt våld och suggestiva teman, i linje med dess Teen (T) åldersgräns. Även om det involverar en protagonist med ett 'dödligt gift', är riskerna främst innehållsbaserade snarare än manipulerande design eller monetiseringspress, vilka saknas.