Recension · Brädspel · iOS
Connect-All
Granskad: 18 apr. 2026
iOS
SmartPlayland · 2013
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
41
Risk (RIS)
14
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
–
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.60 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.13 | |
| B3 | Motorik | 0.35 | |
Connect-All är ett starkt enspelar-pusselspel som sätter problemlösning och rumslig förmåga i centrum. Spelare måste rita en enda sammanhängande bana över ett helt rutnät samtidigt som de följer en strikt numerisk sekvens, vilket kräver noggrann planering och visuell-rumslig analys på varje nivå. Med över 2 268 pussel som sträcker sig från lätta till svåra över sex brädstorlekar och ett Time Attack-läge, erbjuder spelet en genuint adaptiv utmaning som växer med spelarens färdigheter. Pusslens sekventiella logik förstärker subtilt taluppfattning och systematiskt tänkande. Mekanismen för effektivitetsspårning belönar spelare som hittar optimala lösningar, vilket uppmuntrar kritisk reflektion och iterativ förbättring – tankesätt med verklig inlärningsöverföring.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.17 | |
| R2 | Monetisering | 0.13 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Connect-All uppvisar en mycket låg riskprofil. Det finns inga loot boxes, inget battle pass, inget abonnemang och inga pay-to-win-mekanismer – det enda köpet är ett engångsvalfritt expansionspaket med extra pussel, vilket representerar en transparent och rättvis intäktsmodell. Belöningsloopdesignen är minimal: spelet förlitar sig på inneboende pusseltillfredsställelse snarare än variabla belöningsloopar eller konstruerade 'streaks'. Topplistor introducerar ett milt socialt jämförelsetryck men ingen konkurrensmässig toxicitet. Det finns ingen interaktion med främlingar överhuvudtaget. Det enda blygsamma orosmomentet är den självbeskrivna 'beroendeframkallande' inramningen i marknadsföringstexten och den stora volymen pussel (över 5 000), vilket kan uppmuntra till långa spelsessioner – föräldrar bör fortfarande sätta tidsgränser.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Att tänka på
- MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–5 USD i månaden.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.