Jämför detta spel
COVID19 - OVERCOMING

Recension · Äventyr · PC · macOS · Linux

COVID19 - OVERCOMING

Granskad: 10 maj 2026

PC · macOS · Linux

bibarenata · 2020

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

43 /100

COVID19 - OVERCOMING är ett pedagogiskt äventyrsspel som lär ut problemlösning och strategiskt tänkande för folkhälsa, med minimala risker.

06010030NyttaLåg riskB 27 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

27

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.15

COVID19 - OVERCOMING är ett pedagogiskt äventyrsspel som lär spelare om COVID-19-förebyggande och folkhälsa. Spelare förkroppsligar en läkare, Lucas, som navigerar en pandemidrabbad stad, instruerar befolkningen, räddar liv och skyddar nära och kära. Spelet främjar problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande när spelare lär sig att undvika kontamination och hantera hälsoresurser. Dess kärnfördel ligger i dess direkta tillämpning av lärande på verkliga hälsopraxis, vilket främjar empati och etiskt resonemang i ett utmanande scenario.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet uppvisar minimala risker. Innehållsmässigt handlar det om det allvarliga temat pandemin, vilket kan innebära mild rädsla eller antydd fara, men det är inramat inom en pedagogisk kontext med fokus på att övervinna utmaningar. Det finns inga rovdjurslika monetiseringar, sociala risker eller mekanismer för belöningsloopdesign. Spelets berättelse är pro-folkhälsa, vilket är en mild form av propaganda, men generellt sett fördelaktigt.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är COVID19 - OVERCOMING säkert för barn?

Ludograph ger COVID19 - OVERCOMING betyget 43/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för COVID19 - OVERCOMING: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för COVID19 - OVERCOMING, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela COVID19 - OVERCOMING?

Vår sessionsrekommendation för COVID19 - OVERCOMING är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med COVID19 - OVERCOMING?

Spelet uppvisar minimala risker. Innehållsmässigt handlar det om det allvarliga temat pandemin, vilket kan innebära mild rädsla eller antydd fara, men det är inramat inom en pedagogisk kontext med fokus på att övervinna utmaningar. Det finns inga rovdjurslika monetiseringar, sociala risker eller mekanismer för belöningsloopdesign. Spelets berättelse är pro-folkhälsa, vilket är en mild form av prop