Jämför detta spel
Craft The World

Recension · Rollspel · macOS · PC

Craft The World

Granskad: 17 maj 2026

macOS · PC

Dekovir Entertainment · 2014

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 53 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.45

Craft The World erbjuder en rik sandlådeupplevelse som stärker kognitiva färdigheter som problemlösning, rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och kreativitet genom basbyggande, resurshantering och försvar mot olika varelser. Spelarna lär sig anpassa sig till slumpmässigt genererade världar och hantera en växande stam av dvärgar, vilket främjar kunskapsöverföring och adaptiv utmaning. Spelet ger också möjligheter till måttlig utveckling av öga-hand-koordination och finmotorik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller måttligt fantasivåld mot varelser som zombier och skelett, samt milda skräckinslag från nattvarelser. Även om det finns vissa variabla belöningar och en mild eskalerande inblandning som är inneboende i sandlådgenren, verkar spelet inte använda manipulativa belöningsloopmekaniker, och det saknar monetiseringstryck och sociala risker. Representation av kön och etnicitet är minimal utifrån den tillhandahållna beskrivningen.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~9 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Craft The World säkert för barn?

Ludograph ger Craft The World betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Craft The World: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Craft The World, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Craft The World?

Vår sessionsrekommendation för Craft The World är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Craft The World?

Spelet innehåller måttligt fantasivåld mot varelser som zombier och skelett, samt milda skräckinslag från nattvarelser. Även om det finns vissa variabla belöningar och en mild eskalerande inblandning som är inneboende i sandlådgenren, verkar spelet inte använda manipulativa belöningsloopmekaniker, och det saknar monetiseringstryck och sociala risker. Representation av kön och etnicitet är minimal