LumiKin
Craft The World

Review · Rollspel · macOS · PC

Craft The World

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 17 maj 2026

macOS · PC

Dekovir Entertainment · 2014

LumiScore

67/100

Good

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.84
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.45

Craft The World erbjuder en rik sandlådeupplevelse som stärker kognitiva färdigheter som problemlösning, rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och kreativitet genom basbyggande, resurshantering och försvar mot olika varelser. Spelarna lär sig anpassa sig till slumpmässigt genererade världar och hantera en växande stam av dvärgar, vilket främjar kunskapsöverföring och adaptiv utmaning. Spelet ger också möjligheter till måttlig utveckling av öga-hand-koordination och finmotorik.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller måttligt fantasivåld mot varelser som zombier och skelett, samt milda skräckinslag från nattvarelser. Även om det finns vissa variabla belöningar och en mild eskalerande inblandning som är inneboende i sandlådgenren, verkar spelet inte använda manipulativa dopaminmekaniker, och det saknar monetariseringstryck och sociala risker. Representation av kön och etnicitet är minimal utifrån den tillhandahållna beskrivningen.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~9 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Craft The World säkert för barn?

LumiKin ger Craft The World en LumiScore på 67/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Craft The World?

LumiKins rekommenderade speltid för Craft The World är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Craft The World?

Spelet innehåller måttligt fantasivåld mot varelser som zombier och skelett, samt milda skräckinslag från nattvarelser. Även om det finns vissa variabla belöningar och en mild eskalerande inblandning som är inneboende i sandlådgenren, verkar spelet inte använda manipulativa dopaminmekaniker, och det saknar monetariseringstryck och sociala risker. Representation av kön och etnicitet är minimal utif