LumiKin
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Review · Action · GameCube · Xbox · Xbox 360

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 18 maj 2026

GameCube · Xbox · Xbox 360 · PlayStation 2

Traveller's Tales · 2001

LumiScore

53/100

Good

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.75

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex erbjuder engagerande plattformutmaningar som förbättrar rumsuppfattning, hand-öga-koordination och reaktionstid. Spelare måste navigera komplexa miljöer, tajma hopp exakt och lära sig fiendemönster, vilket främjar problemlösningsförmåga och uppmärksamhet. Spelet erbjuder en klassisk äventyrsupplevelse med tydliga mål och tillfredsställande progression.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Även om spelet generellt sett har låg risk, förekommer tecknad våld, men det är inte grafiskt. Den primära utmaningen kommer från plattformsspelandets svårighetsgrad, vilket kan leda till viss frustration. Som en äldre, offline-titel saknar den moderna manipulativa designelement och sociala risker.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex säkert för barn?

LumiKin ger Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex en LumiScore på 53/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex?

LumiKins rekommenderade speltid för Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex?

Även om spelet generellt sett har låg risk, förekommer tecknad våld, men det är inte grafiskt. Den primära utmaningen kommer från plattformsspelandets svårighetsgrad, vilket kan leda till viss frustration. Som en äldre, offline-titel saknar den moderna manipulativa designelement och sociala risker.