LumiKin
Crawl

Review · Action · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Crawl

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 28 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · macOS · Linux

Powerhoof · 2014

LumiScore

61/100

Good

Utveckling (BDS)

47

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.45

Crawl erbjuder engagerande strategiskt tänkande när spelare växlar roller mellan hjälte och monster. Det främjar anpassningsförmåga och problemlösning i dynamiska stridsscenarion. Det lokala multiplayer-läget uppmuntrar till lagarbete och kommunikation, särskilt när andarna samarbetar för att besegra hjälten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

Den tävlingsinriktade naturen hos Crawl, där spelare aktivt motarbetar varandra, kan leda till mindre social friktion. Även om spelet inte är uttryckligen utformat för dopaminmanipulering kan lusten att 'vara hjälten' och hindra de andra vara milt engagerande. Spelets fantasivåld och enstaka jump scares bidrar till dess riskprofil.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Crawl säkert för barn?

LumiKin ger Crawl en LumiScore på 61/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Crawl — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Crawl, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Crawl?

LumiKins rekommenderade speltid för Crawl är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Crawl?

Den tävlingsinriktade naturen hos Crawl, där spelare aktivt motarbetar varandra, kan leda till mindre social friktion. Även om spelet inte är uttryckligen utformat för dopaminmanipulering kan lusten att 'vara hjälten' och hindra de andra vara milt engagerande. Spelets fantasivåld och enstaka jump scares bidrar till dess riskprofil.