
Review · Action · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch
Crawl
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 28 maj 2026
Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · macOS · Linux
Powerhoof · 2014
LumiScore
61/100
Good
Utveckling (BDS)
47
Risk (RIS)
13
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.56 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Crawl erbjuder engagerande strategiskt tänkande när spelare växlar roller mellan hjälte och monster. Det främjar anpassningsförmåga och problemlösning i dynamiska stridsscenarion. Det lokala multiplayer-läget uppmuntrar till lagarbete och kommunikation, särskilt när andarna samarbetar för att besegra hjälten.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Den tävlingsinriktade naturen hos Crawl, där spelare aktivt motarbetar varandra, kan leda till mindre social friktion. Även om spelet inte är uttryckligen utformat för dopaminmanipulering kan lusten att 'vara hjälten' och hindra de andra vara milt engagerande. Spelets fantasivåld och enstaka jump scares bidrar till dess riskprofil.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.