Jämför detta spel
Crazy Machines 2

Recension · Strategi · PC

Crazy Machines 2

Granskad: 22 apr. 2026

PC

Fakt Software · 2007

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.30

Crazy Machines 2 främjar betydande kognitiv utveckling, särskilt inom problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och kreativitet genom sina engagerande Rube Goldberg-liknande pussel. Spelet uppmuntrar spelare att experimentera, lära av försök och misstag och designa komplexa konstruktioner, vilket erbjuder en stark adaptiv utmaning över dess 200 nivåer. Online-communityt ger också möjligheter till positiv social interaktion genom att dela skapelser och vänlig tävling.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.22

Spelet uppvisar minimala risker. Medan online-communityt tillåter tävling och delning, saknas direkt chatt med främlingar, vilket minskar betydande sociala risker. Monetiseringsrisker är praktiskt taget obefintliga då spelet inte har några mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer. Belöningsloopdesign är mycket låg, främst härrörande från tillfredsställelsen av att lösa pussel och uppnå höga betyg.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Crazy Machines 2 säkert för barn?

Ludograph ger Crazy Machines 2 betyget 65/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Crazy Machines 2?

Vår sessionsrekommendation för Crazy Machines 2 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Crazy Machines 2?

Spelet uppvisar minimala risker. Medan online-communityt tillåter tävling och delning, saknas direkt chatt med främlingar, vilket minskar betydande sociala risker. Monetiseringsrisker är praktiskt taget obefintliga då spelet inte har några mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer. Belöningsloopdesign är mycket låg, främst härrörande från tillfredsställelsen av att lösa pussel och uppnå