Review · Strategi · PC
Crazy Machines 2
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
PC
Fakt Software · 2007
LumiScore
65/100
Good
Utveckling (BDS)
50
Risk (RIS)
9
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.76 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.30 | |
Crazy Machines 2 främjar betydande kognitiv utveckling, särskilt inom problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och kreativitet genom sina engagerande Rube Goldberg-liknande pussel. Spelet uppmuntrar spelare att experimentera, lära av försök och misstag och designa komplexa konstruktioner, vilket erbjuder en stark adaptiv utmaning över dess 200 nivåer. Online-communityt ger också möjligheter till positiv social interaktion genom att dela skapelser och vänlig tävling.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Spelet uppvisar minimala risker. Medan online-communityt tillåter tävling och delning, saknas direkt chatt med främlingar, vilket minskar betydande sociala risker. Monetiseringsrisker är praktiskt taget obefintliga då spelet inte har några mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer. Dopaminmanipulation är mycket låg, främst härrörande från tillfredsställelsen av att lösa pussel och uppnå höga betyg.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.