Jämför detta spel
Crazy Machines 3

Recension · Strategi · PC

Crazy Machines 3

Granskad: 01 maj 2026

PC

Fakt Software · 2016

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.88
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.30

Crazy Machines 3 är ett mycket engagerande pusselspel som utmärker sig i att främja kognitiv utveckling. Det är en kärnmekanism för problemlösning, rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och kreativitet när spelare designar och bygger komplexa Rube Goldberg-maskiner. Spelet främjar också en djup förståelse för fysiska system (mathSystems) och uppmuntrar överföring av lärande, med en adaptiv utmaning som tillhandahålls av ett oändligt utbud av användargenererade pussel via Steam Workshop. Spelare kan kontinuerligt lära sig och tillämpa nya principer, vilket gör det till ett starkt verktyg för att utveckla ingenjörs- och logiskt tänkande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet innebär mycket låga risker. Innehållsriskerna är minimala, med endast tecknad, orealistisk våld (t.ex. att slå en staty) och inget sexuellt innehåll, grovt språk, substansreferenser eller rädsla/skräckelement. Det finns inga mekanismer för belöningsloopdesign, monetiseringspåtryckningar (inga mikrotransaktioner, lootlådor eller prenumerationer) eller betydande sociala risker. Att dela skapelser på Steam Workshop kan leda till mild social jämförelse, men detta är inte en central manipulativ design. Sammantaget är det ett mycket säkert och fördelaktigt spel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Crazy Machines 3 säkert för barn?

Ludograph ger Crazy Machines 3 betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Crazy Machines 3: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Crazy Machines 3, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Crazy Machines 3?

Vår sessionsrekommendation för Crazy Machines 3 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Crazy Machines 3?

Spelet innebär mycket låga risker. Innehållsriskerna är minimala, med endast tecknad, orealistisk våld (t.ex. att slå en staty) och inget sexuellt innehåll, grovt språk, substansreferenser eller rädsla/skräckelement. Det finns inga mekanismer för belöningsloopdesign, monetiseringspåtryckningar (inga mikrotransaktioner, lootlådor eller prenumerationer) eller betydande sociala risker. Att dela skape