Jämför detta spel
Creed: Rise to Glory

Recension · Action · PlayStation 4 · PC

Creed: Rise to Glory

Granskad: 23 maj 2026

PlayStation 4 · PC

Survios · 2018

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

68 /100

06010030NyttaLåg riskB 53 · R 4
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

4

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.90

Creed: Rise to Glory erbjuder betydande fysiska och kognitiva fördelar genom sitt uppslukande VR-boxningsspel. Spelare deltar i intensiv fysisk aktivitet, utvecklar stark hand-öga-koordination, finmotorik och snabba reaktionstider. Kognitivt kräver spelet strategiskt tänkande, kritiskt beslutsfattande och adaptiv utmaning när spelare lär sig att överlista motståndare och hantera uthållighet. Berättelsen om Adonis Creed uppmuntrar också subtilt känslomässig reglering och uthållighet.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.17

Den primära risken i Creed: Rise to Glory är dess måttliga nivå av våld som är inneboende i boxning, även om det är stiliserat och inte överdrivet grafiskt. Det finns en minimal risk för konkurrenskraftig toxicitet eller social jämförelse, främst på grund av spelets solofokus och brist på direkta sociala funktioner. Viktigast är att spelet uppvisar mycket låga risker när det gäller belöningsloopdesign och monetisering, utan mikrotransaktioner, loot boxes eller manipulativa engagemangsmekanismer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Creed: Rise to Glory säkert för barn?

Ludograph ger Creed: Rise to Glory betyget 68/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Creed: Rise to Glory: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Creed: Rise to Glory, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Creed: Rise to Glory?

Vår sessionsrekommendation för Creed: Rise to Glory är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Creed: Rise to Glory?

Den primära risken i Creed: Rise to Glory är dess måttliga nivå av våld som är inneboende i boxning, även om det är stiliserat och inte överdrivet grafiskt. Det finns en minimal risk för konkurrenskraftig toxicitet eller social jämförelse, främst på grund av spelets solofokus och brist på direkta sociala funktioner. Viktigast är att spelet uppvisar mycket låga risker när det gäller belöningsloopde