
Review · Action · PlayStation 4 · PC
Creed: Rise to Glory
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 23 maj 2026
PlayStation 4 · PC
Survios · 2018
LumiScore
68/100
Good
Utveckling (BDS)
53
Risk (RIS)
4
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
T
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.90 | |
Creed: Rise to Glory erbjuder betydande fysiska och kognitiva fördelar genom sitt uppslukande VR-boxningsspel. Spelare deltar i intensiv fysisk aktivitet, utvecklar stark hand-öga-koordination, finmotorik och snabba reaktionstider. Kognitivt kräver spelet strategiskt tänkande, kritiskt beslutsfattande och adaptiv utmaning när spelare lär sig att överlista motståndare och hantera uthållighet. Berättelsen om Adonis Creed uppmuntrar också subtilt känslomässig reglering och uthållighet.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Den primära risken i Creed: Rise to Glory är dess måttliga nivå av våld som är inneboende i boxning, även om det är stiliserat och inte överdrivet grafiskt. Det finns en minimal risk för konkurrenskraftig toxicitet eller social jämförelse, främst på grund av spelets solofokus och brist på direkta sociala funktioner. Viktigast är att spelet uppvisar mycket låga risker när det gäller dopaminmanipulation och monetarisering, utan mikrotransaktioner, loot boxes eller manipulativa engagemangsmekanismer.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.