Jämför detta spel
Cut the Rope

Recension · Arkad · Android · Nintendo DS · Nintendo 3DS

Cut the Rope

Granskad: 10 maj 2026

Android · Nintendo DS · Nintendo 3DS · Nintendo DSi · iOS · PC

ZeptoLab · 2010

Ludograph-betyg

C

Blandat

47 /100

Cut the Rope är ett fysikbaserat pusselspel som tränar problemlösning, rumslig uppfattning och strategiskt tänkande genom sina charmiga utmaningar.

06010030NyttaLåg riskB 33 · R 17
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

33

Risk (RIS)

17

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Cut the Rope är ett charmigt fysikbaserat pusselspel som utmärker sig i att stärka kognitiva förmågor. Spelare tränar löpande sin problemlösning, rumsliga uppfattning och sitt strategiska tänkande när de listar ut hur godis ska nå Om Nom. Den stigande svårighetsgraden och de varierade spelmekanikerna ger också en stark adaptiv utmaning och möjligheter till kunskapsöverföring. Det taktila i att klippa rep, i kombination med kravet på exakt tajming, kan dessutom stärka öga-hand-koordination och finmotorik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Cut the Rope innebär minimala risker. Spelet har visserligen ett belöningssystem med stjärnor, men det tillämpar inte aggressiva kompulsionsslingor i sin design. Monetiseringsrisker förekommer inte i den här versionen, och det finns varken sociala eller innehållsmässiga risker att oroa sig för.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Cut the Rope säkert för barn?

Ludograph ger Cut the Rope betyget 47/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Cut the Rope?

Vår sessionsrekommendation för Cut the Rope är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Cut the Rope?

Cut the Rope innebär minimala risker. Spelet har visserligen ett belöningssystem med stjärnor, men det tillämpar inte aggressiva kompulsionsslingor i sin design. Monetiseringsrisker förekommer inte i den här versionen, och det finns varken sociala eller innehållsmässiga risker att oroa sig för.