Jämför detta spel
Cut the Rope: Time Travel

Recension · Action · Android · iOS

Cut the Rope: Time Travel

Granskad: 12 maj 2026

Android · iOS

ZeptoLab · 2013

Ludograph-betyg

C

Blandat

45 /100

Cut the Rope: Time Travel är ett pusselspel som påtagligt utmanar problemlösning och rumslig medvetenhet, och erbjuder en adaptiv utmaning.

06010030NyttaLåg riskB 32 · R 25
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

32

Risk (RIS)

25

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Cut the Rope: Time Travel erbjuder en förtjusande och engagerande pusselupplevelse som påtagligt utmanar problemlösnings- och rumsliga medvetenhetsförmågor. Spelare måste strategiskt analysera varje nivå, förutsäga fysikbaserade interaktioner och anpassa sig till nya mekanismer allt eftersom de framskrider. Spelets tydliga nivåstruktur och omedelbara feedback gör det enkelt att lära sig och överföra färdigheter till nya utmaningar. Det är ett utmärkt verktyg för att utveckla snabbt tänkande och finmotorik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.04
R3Social risk
0.00

Den primära risken i Cut the Rope: Time Travel är potentialen för mild frustration på grund av utmanande pussel, även om detta mildras av spelets uppmuntrande design. Även om det inte finns några direkta monetära risker, har spelet en viss indirekt riktning mot barn genom sin koppling till en populär YouTube-tecknad serie, vilket subtilt kan påverka engagemanget med relaterat innehåll. Spelet är annars mycket lågrisk.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Cut the Rope: Time Travel säkert för barn?

Ludograph ger Cut the Rope: Time Travel betyget 45/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Cut the Rope: Time Travel?

Vår sessionsrekommendation för Cut the Rope: Time Travel är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Cut the Rope: Time Travel?

Den primära risken i Cut the Rope: Time Travel är potentialen för mild frustration på grund av utmanande pussel, även om detta mildras av spelets uppmuntrande design. Även om det inte finns några direkta monetära risker, har spelet en viss indirekt riktning mot barn genom sin koppling till en populär YouTube-tecknad serie, vilket subtilt kan påverka engagemanget med relaterat innehåll. Spelet är a