Jämför detta spel
CyberHockey

Recension · Simulator · iOS

CyberHockey

Granskad: 01 maj 2026

iOS

POK · 2010

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

40 /100

CyberHockey är en kompetitiv sportsimulering som bygger upp problemlösningsförmåga och rumsuppfattning, med potential för tävlingsinriktad toxicitet i onlinespel.

06010030NyttaLåg riskB 25 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

25

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.26
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.45

CyberHockey erbjuder en enkel, tävlingsinriktad upplevelse som kan hjälpa till att utveckla hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid. Att spela mot andra, antingen lokalt eller online, ger möjligheter till vänskaplig tävling och social interaktion. Spelet kräver viss rumsuppfattning och strategiskt tänkande för att förutse motståndarens drag och planera skott.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Den primära risken är potentialen för tävlingsinriktad toxicitet när man spelar mot andra, särskilt online. Det finns inga betydande monetiserings-, belöningsloopdesigns- eller innehållsrisker i detta spel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är CyberHockey säkert för barn?

Ludograph ger CyberHockey betyget 40/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela CyberHockey?

Vår sessionsrekommendation för CyberHockey är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med CyberHockey?

Den primära risken är potentialen för tävlingsinriktad toxicitet när man spelar mot andra, särskilt online. Det finns inga betydande monetiserings-, belöningsloopdesigns- eller innehållsrisker i detta spel.