Jämför detta spel
Dark Souls II: Crown of the Old Iron King

Recension · Action · PlayStation 3 · PC

Dark Souls II: Crown of the Old Iron King

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 3 · PC

FromSoftware · 2014

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

70 /100

06010030NyttaLåg riskB 55 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

55

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.65

Dark Souls II: Crown of the Old Iron King erbjuder betydande kognitiva fördelar, vilket främjar avancerad problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys. Dess krävande stridssystem förbättrar hand-öga-koordination och reaktionstid, medan den intrikata världens design uppmuntrar rumslig medvetenhet och minne. Spelets höga svårighetsgrad odlar uthållighet och adaptivt lärande, då spelare ständigt måste förfina sina strategier för att övervinna utmaningar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

De primära riskerna med Dark Souls II härrör från dess mogna innehåll, inklusive frekvent fantasivåld och en genomgripande atmosfär av rädsla och skräck. Spelets höga svårighetsgrad kan också leda till frustration för vissa spelare. Spelet uppvisar dock minimala risker relaterade till belöningsloopdesign, monetiseringspåtryckningar eller negativa sociala interaktioner, eftersom dess design prioriterar utmaning och skicklighet framför manipulativa engagemangstaktiker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dark Souls II: Crown of the Old Iron King säkert för barn?

Ludograph ger Dark Souls II: Crown of the Old Iron King betyget 70/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Dark Souls II: Crown of the Old Iron King: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Dark Souls II: Crown of the Old Iron King, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Dark Souls II: Crown of the Old Iron King?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Dark Souls II: Crown of the Old Iron King: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Dark Souls II: Crown of the Old Iron King?

De primära riskerna med Dark Souls II härrör från dess mogna innehåll, inklusive frekvent fantasivåld och en genomgripande atmosfär av rädsla och skräck. Spelets höga svårighetsgrad kan också leda till frustration för vissa spelare. Spelet uppvisar dock minimala risker relaterade till belöningsloopdesign, monetiseringspåtryckningar eller negativa sociala interaktioner, eftersom dess design priorit