LumiKin
DashBored

Review · Äventyr · PC

DashBored

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 17 maj 2026

PC

Fading Club · 2016

LumiScore

65/100

Good

Utveckling (BDS)

49

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.43
B3Motor
0.20

DashBored erbjuder ett betydande kognitivt engagemang genom sin strategiska turbaserade strid och sitt beslutsfattande. Spelare utvecklar problemlösningsförmåga, strategiskt tänkande och kritisk analys när de navigerar i det 'vridna' riket och hanterar sitt sällskap. Den kvicka dialogen och karaktärsinteraktionerna främjar också läsförståelse och social förståelse inom spelets berättelse.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller måttliga innehållsrisker, inklusive fantasivåld mot 'vidunder' och potentiellt en del antytt eller starkt språk, vilket indikeras av 'degenererade sällskapsmedlemmar' och möjligheten att 'visa fingret åt gnagare'. Det verkar dock ha mycket låga risker kopplade till dopaminmanipulation, monetarisering eller sociala påtryckningar, eftersom det saknas mikrotransaktioner, loot boxes eller sociala onlinefunktioner.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är DashBored säkert för barn?

LumiKin ger DashBored en LumiScore på 65/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela DashBored?

LumiKins rekommenderade speltid för DashBored är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med DashBored?

Spelet innehåller måttliga innehållsrisker, inklusive fantasivåld mot 'vidunder' och potentiellt en del antytt eller starkt språk, vilket indikeras av 'degenererade sällskapsmedlemmar' och möjligheten att 'visa fingret åt gnagare'. Det verkar dock ha mycket låga risker kopplade till dopaminmanipulation, monetarisering eller sociala påtryckningar, eftersom det saknas mikrotransaktioner, loot boxes