Jämför detta spel
Dauntless

Recension · Action · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Dauntless

Granskad: 03 maj 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · iOS · PlayStation 4

Phoenix Games · 2019

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

44 /100

Dauntless är ett action-RPG som uppmuntrar till samarbete och strategiskt tänkande vid monsterjakter, men kan leda till långa spelsessioner.

06010030NyttaLåg riskB 53 · R 62
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

62

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.35

Dauntless uppmuntrar till samarbete och strategiskt tänkande när spelarna jagar kraftfulla behemoths tillsammans. Spelet ger också möjlighet att träna öga-hand-koordination och reaktionsförmåga genom engagerande strider.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.43
R2Monetisering
0.17
R3Social risk
0.28

Spelet använder flera mekaniker som stimulerar dopaminsystemet, till exempel variabla belöningar och en oändlig spelslinga, vilket kan locka till långa spelsessioner. Monetiseringstrycket är inte överdrivet men inkluderar vissa pay-to-win-inslag och sociala köp. Det förekommer även en viss konkurrenstoxicitet och social jämförelse bland spelarna.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–15 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dauntless säkert för barn?

Ludograph ger Dauntless betyget 44/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Dauntless: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Dauntless, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Dauntless?

Vår sessionsrekommendation för Dauntless är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Dauntless?

Spelet använder flera mekaniker som stimulerar dopaminsystemet, till exempel variabla belöningar och en oändlig spelslinga, vilket kan locka till långa spelsessioner. Monetiseringstrycket är inte överdrivet men inkluderar vissa pay-to-win-inslag och sociala köp. Det förekommer även en viss konkurrenstoxicitet och social jämförelse bland spelarna.