LumiKin
Metacritic 79

Day of Defeat

Valve Software|2003Action

LumiScore

71

out of 100

Great for most ages — low engagement risks

Upp till120min/dag

Utveckling

56/100

Bra

Utvecklingsvärde

Risk

1/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Day of Defeat är ett klassiskt förstapersonsskjutare från andra världskriget som betonar skicklighet och lagarbete. Det är ett tävlingsinriktat spel med realistiskt våld, så överväg dess ESRB-klassificering (om tillgänglig, eller liknande M för Mature) och ditt barns mognadsnivå. Det saknar dock moderna manipulativa speldesignelement som loot boxes eller pay-to-win-funktioner, och erbjuder tydliga stopppunkter mellan matcherna.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Rumsuppfattning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Anpassningsbar utmaning5/5
Samarbete5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
62
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
33
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
75
Övergripande nyttopoäng (BDS)56/100

Vad ditt barn utvecklar

Day of Defeat är ett färdighetsbaserat flerspelarspel med förstapersonsskjutare som starkt främjar kognitiva färdigheter som rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och adaptiv utmaning genom sitt objektivbaserade spelupplägg. Det främjar också lagarbete och kommunikation inom sin konkurrensutsatta miljö, samtidigt som det kräver hög nivå av hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Ideologiskt innehållFörekomst av propaganda, nationalistisk vinkling eller starkt ideologiskt innehåll. 0=neutralt, 3=tungt. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.MILD

Game is set in WWII with Axis vs U.S. Army factions, which could be interpreted as mild nationalistic framing, but primarily focuses on historical combat.

Att ha koll på

Den primära risken i Day of Defeat är dess realistiska skildring av våld från andra världskriget. Även om spelet undviker manipulativa dopaminmekanismer, monetariseringspress eller betydande sociala risker på grund av sin design (t.ex. ingen chatt med främlingar), kan dess konkurrenskraftiga natur leda till mindre konkurrensmässig toxicitet. Den historiska miljön resulterar också i begränsad representation.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntSpeltid: ~1hGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.