Jämför detta spel
Dragon Ball Z: Budokai HD Collection

Recension · Arkad · PlayStation 3 · Xbox 360

Dragon Ball Z: Budokai HD Collection

Granskad: 12 maj 2026

PlayStation 3 · Xbox 360

DIMPS · 2012

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.48
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.65

Dragon Ball Z: Budokai HD Collection erbjuder intensivt stridsspel som kan förbättra strategiskt tänkande, reaktionstid och hand-öga-koordination. Spelare måste lära sig karaktärsspecifika drag och förutse motståndares handlingar, vilket främjar snabbt beslutsfattande under press. Den tävlingsinriktade naturen kan också uppmuntra spelare att analysera sin prestation och anpassa sina strategier.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Spelet innehåller frekvent tecknad våld, även om det inte är grafiskt, och visst milt språkbruk. Den tävlingsinriktade aspekten, särskilt mot andra spelare, kan potentiellt leda till viss frustration eller tävlingsinriktad toxicitet om den inte hanteras väl. Även om det inte finns några direkta monetiserings- eller dopaminmanipuleringsmekanismer, kan önskan att bemästra karaktärer och vinna leda till längre spelsessioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dragon Ball Z: Budokai HD Collection säkert för barn?

Ludograph ger Dragon Ball Z: Budokai HD Collection betyget 58/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Dragon Ball Z: Budokai HD Collection: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Dragon Ball Z: Budokai HD Collection, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Dragon Ball Z: Budokai HD Collection?

Vår sessionsrekommendation för Dragon Ball Z: Budokai HD Collection är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Dragon Ball Z: Budokai HD Collection?

Spelet innehåller frekvent tecknad våld, även om det inte är grafiskt, och visst milt språkbruk. Den tävlingsinriktade aspekten, särskilt mot andra spelare, kan potentiellt leda till viss frustration eller tävlingsinriktad toxicitet om den inte hanteras väl. Även om det inte finns några direkta monetiserings- eller dopaminmanipuleringsmekanismer, kan önskan att bemästra karaktärer och vinna leda t